Gamification, Gaming und eSports

Games sind das fortschrittlichste Medium unserer Zeit: Sie sind gleichermaßen Kulturgut, Innovationsmotor und Wirtschaftsfaktor. Die Gamesbranche erfährt seit einiger Zeit eine stark zunehmende Professionalisierung.

Da ein zentraler Baustein von Games die Motivierung des Spielers für das Spiel ist, werden die hier verfolgen Konzepte und Ansätze auch von traditionell industriell orientierten Unternehmen wahrgenommen. Der gleiche Motivationsansatz kann auch für die Qualifizierung von Mitarbeitern und die Qualitätssicherung im Servicebereich genutzt werden. 

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Projektleiter Trends & Innovation
Dennis Masternak
Projektleiter Trends & Innovation
hannoverimpuls GmbH
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